API 控制
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应用配置频繁修改?试试动态配置,告别重启部署!
你提出的问题,是许多应用开发和运维过程中都会遇到的一个痛点—— 配置变更与服务部署强耦合,导致每次修改都要经历繁琐且有风险的发布流程 。这不仅耗时,还可能影响用户体验。幸运的是,业界已经有了一套成熟的解决方案,我们称之为 动态配置管理 。...
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遗留代码难测?用依赖注入给它“开个刀”!
“遗留代码”,这四个字一听就让人头大,尤其是当它还难以测试时,那简直是噩梦。每次改动都小心翼翼,生怕“一不小心”就埋下了隐形炸弹。你是不是也有过这样的经历?想给老代码加测试,却发现它像个紧密耦合的铁疙瘩,牵一发而动全身?别担心,这几乎是每...
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无测试覆盖的遗留模块如何安全重构?分步指南与防坑策略
你好!很高兴能和你一起探讨这个在软件开发中非常常见但又充满挑战的问题。处理没有测试覆盖的遗留模块,确实让人如履薄冰,生怕引入新的bug或者在重构的泥潭中迷失方向。别担心,这有一套行之有效的方法论,能让你安全、有章法地推进重构。 核心思...
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秒杀系统高并发库存扣减:如何平衡性能与准确性,避免超卖和数据库瓶颈?
老铁,你说的这些痛点,我作为后端开发者,简直是深有体会!秒杀系统那瞬间的百万级请求,尤其是库存扣减,真是系统稳定性的“试金石”。数据库连接池耗尽、超卖,这些都是稍不留神就会踩的坑。我来分享一套我们团队在实际项目中总结出的,兼顾性能、准确性...
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Java服务单元测试:告别慢速与不可控,高效隔离外部依赖
你遇到的问题,是许多开发者在为现有复杂Java服务编写单元测试时常会碰到的“拦路虎”。当代码逻辑直接耦合了数据库操作或RPC调用时,单元测试就变得不再“单元”,它变成了集成测试,带来了速度慢、结果不可控、维护成本高等一系列问题。别担心,这...
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告别慢速测试:内存数据库与Mocking如何助你提升集成测试效率?
最近接手老项目,测试用例跑得非常慢,每次运行集成测试都要连接真实数据库,清库、造数据,这确实是很多老项目都会遇到的痛点。你提到的内存数据库和Mocking,正是解决这类问题的两大利器,但它们解决的侧重点和适用场景略有不同。下面我来详细解释...
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如何设计高并发高性能的数据驱动API?点赞功能案例分析
在设计数据驱动的API时,处理大量并发请求并有效利用数据库资源是关键。以下是一些策略,以用户点赞功能为例进行说明: 1. 流量削峰与异步处理: 问题: 短时间内大量点赞请求直接冲击数据库,导致性能瓶颈。 方案: ...
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电商秒杀如何防范脚本绕过前端,直击后端库存接口?
在电商秒杀或限时抢购等促销场景下,如何有效防止用户(或更准确地说,是恶意脚本和自动化工具)绕过前端的限购逻辑或点击限制,直接向后端库存接口发起大量并发请求,是保障活动公平性和系统稳定的关键一环。这不仅仅是流量冲击问题,更是安全和公平性挑战...
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内存数据库与Mocking:测试中如何选择?
在软件开发和测试领域,"内存数据库"和"Mocking"(模拟/打桩)是两种常用且容易让人混淆的技术。它们都能在一定程度上帮助我们隔离外部依赖,提高测试效率,但其背后的原理、适用场景和解决的问题却大...
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单元测试中Mock依赖的抉择:何时需要,何时避免?
在软件开发中,单元测试是保障代码质量的重要环节,而Mock(模拟)对象的使用又是单元测试中一个常见的技巧。然而,正如你所困惑的,过度Mock确实会导致测试变得异常复杂,甚至与实际运行逻辑脱节,维护成本急剧上升。那么,究竟应该遵循哪些原则来...
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Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析
在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作...
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游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全
为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以...
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打造沉浸式游戏体验:游戏房间灯光联动方案详解
想要让你的游戏房间更具沉浸感吗?让灯光随着游戏内容自动调整,绝对能让你体验更上一层楼!下面我来分享一个游戏房间灯光联动方案,希望能给你带来一些启发。 方案核心:游戏数据获取 + 灯光控制系统 这个方案的核心在于如何让灯光系统“...
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游戏中的逼真动态环境音效:风雨声如何随场景变幻?
在游戏中实现逼真且能随场景动态调整的环境音效,比如风声、雨声,是提升沉浸感、营造氛围的关键一环。这背后涉及到复杂的编程逻辑和音效设计原理。核心在于 程序如何“理解”游戏场景的变化,并实时“驱动”相应的音效播放和参数调整。 下面我们来...
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秒杀系统库存超卖?分布式锁这样选,性能与可靠性两手抓!
我们团队最近在设计秒杀系统时,也遇到了经典的库存超卖问题,确实是个让人头疼的挑战。分布式锁是解决这类问题的“利器”之一,但如何在眼花缭乱的选项中找到最适合秒杀场景的,并兼顾高并发下的性能和可靠性,确实需要好好权衡一番。下面我结合一些实践经...
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图形设计软件:如何设计安全的脚本插件系统?
问题:如何为图形设计软件设计一个安全的脚本插件系统? 我想为我的图形设计软件添加一个脚本插件系统,用户可以上传 Python 或 JavaScript 脚本来扩展功能。这些脚本需要在独立的、受限的环境中运行,并且能够随时启动和停止,同...
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移动开放世界游戏中的实时高质量全局光照:限制与最佳实践
移动平台要实现高质量的实时全局光照(Global Illumination, GI),尤其是在开放世界场景中,无疑是当前图形渲染领域的一大挑战。相较于PC或主机平台,移动设备在计算能力、内存带宽和功耗上的限制极为严苛。要理解如何实现,我们...
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小游戏动物叫声太单调?用这几招,少量素材也能玩出新花样!
你正在用开源引擎开发小游戏,想给里面的小动物们增加更丰富的叫声,但现有素材有限,感觉很单调?这确实是很多独立开发者会遇到的问题!不过别担心,即使只有少数基础录音,我们也能通过巧妙的参数调整和算法组合,让小动物的叫声听起来更多变、更有生命力...
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秒杀活动缓存不一致?毫秒级同步与业务操作的缓存管理方案
最近,你们公司在搞限时抢购活动,却遭遇了数据不一致的“滑铁卢”——用户看到的价格和库存是旧的,结果就是抱怨声四起。这在高并发的电商场景中是个老生常谈的问题,但确实让人头疼。我来帮大家梳理一下这个问题,并提供一些实用的解决方案。 为什么...
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单元测试中的“替身演员”:深入浅出Mocking与Stubbing
你好!看到团队的新伙伴们在单元测试中遇到了处理外部依赖的困惑,这很正常,几乎每个开发者在成长过程中都会经历这个阶段。你们对“写代码测试代码”的理解没错,但当代码不再是孤立运行时,问题就来了。别担心,今天我们就来深入浅出地聊聊单元测试中的“...